Dominio Propio en:

jueves, 15 de abril de 2010

Noticias!!

Después de un estudio profundo del buen desarrollo de la migración en los servidores Many, Djaul y Rushu, nos aseguramos que la versión actual de DOFUS 2.0 fue suficientemente mejorada para poder dar la bienvenida a todos los jugadores, ¡estamos listos para comunicarles el calendario completo y definitivo de las migraciones!

Por otro lado, el próximo martes 20 de abril, se abrirá un servidor Heroico beta para asegurarnos de que el modo de juego del servidor funciona correctamente en DOFUS 2.0.

No los hago esperar más… ¡aquí están las fechas definitivas!
Todos nuestros servidores migrarán a DOFUS 2.0 el 11 de mayo de 2010:
Alma, Aguabrial, Buhorado, Tinieblas y Bolgrot (El servidor Heroico, Oto Mustam también migrará ese mismo día)

Una vez más, gracias a todos por la paciencia.

¡Dejen sus comentarios!

Un gran saludo

Ocra de Fuerza: Tierra



OCRA DE FUERZA


STATS

Sabiduría: Sirve para recibir más Experiencia al final de un combate contra un monstruo, así subir más rápido de lvl y esquivar las pérdidas de PA y PM. Scroll necesario, porque a lvl bajo será mejor subir lo más rápido posible.
Fuerza: Sirve para aumentar la cantidad de pods que podemos ocupar. Toda nuestra capital aquí, pues, de eso es nuestro ocra.
Inteligencia: Sirve aumentar las curaciones del personaje. Realmente no creo que necesite scroll, pero bueno es su preferencia
Agilidad: Sirve para aumentar los casos de golpe crítico en nuestros ataques y poder desplazarnos libremente sin que alguien nos plaque y evitar las pérdidas de PM y PA. Muy importante scroll, así no nos placarán. Subir cuando antes sea posible.
Suerte: Como su nombre lo dice tongue.gif, tendremos más ''suerte'' al final de los combates para recibir objetos de los monstruos. Pues, no utilizaremos sets que den suerte en el recorrido, así que suban si es su preferencia


HECHIZOS

Nivel 1 - 11. Disparo Lejano al 5 (Aumentará las casillas en las que podremos lanzar nuestros hechizos, dándonos +5 al alcance)
Nivel 12 – 21. Ojo del Topo al 5 (Con esto le quitaremos -6 al alcance de nuestros adversarios para que no nos puedan alcanzar con sus hechizos ó cuando nos quiten alcance a nosotros tendremos más alcance con este hechizo para devolvérselos)
Nota: Algunos prefieren subir Flecha envenenada pero la dejaremos de usar al lvl 48, aunque es útil para cuando los Fecas disminuyan daños o los Sadidas hagan Potencia Silvestre, pero mejor decidan ustedes.
Nivel 22 - 31. Flecha Castigadora al 5 (Muy grandes hits a los dos turnos de haberlo utilizado, ya que aumenta su daño, lo único malo es su línea de vista)
Nivel 32 – 41. Disparo Potente al 5 (Incrementa nuestros daños en un gran porcentaje (%150), muy útil para hacer nuestros ataques mucho más fuertes)
Nivel 42 – 51. Flecha Azotadora al 5 (Un gran ataque, ya que fijo quita 2 PMs. Muy útil para que mantener a nuestros adversarios a raya. No es tan fuerte, pero es una buena combinación con Flecha de Retroceso)
Nivel 52 – 61. Flecha Destructora al 5 (Buenos hits, y lo mejor de todo es que disminuye -15 a los daños de nuestro oponente, con línea de vista. Pero con Disparo Potente y 8 PA, sacaríamos alrededor de +150 en cada hit, así que, 150+150=300. En fin, nuestro mejor ataque)
Nivel 62 - 71. Flecha Dispersora al 5 (Un ataque con el que alejaremos en masa, ya que es realmente muy necesario alejar a nuestros oponentes porque nuestros mejores ataques tienen línea de vista)
A este lvl muchos empiezan a guardar puntos hasta tener Dominio del Arco.
Nivel 72 – 81. Flecha Acosadora al 5 (No tan grandes hits, pero servirán contra algunos oponentes que se esconden detrás de obstáculos. Como por ejemplo, los Xelors cuando empiezan a invocar Aguja Perseguidora)
Nivel 82 – 87. Flecha Absorbente al 4. (Muy buena flecha, ya que roba y así nos podremos curar de una forma algo decente. Con buen scroll de agilidad tendremos buenos hits)
Nota: Subiremos Flecha Absorbente al lvl 5 después de tener Dominio del Arco a lvl 5 para no tener que esperar a lvl 101 a tenerla a lvl 5.
Nivel 88 - 100: Dominio del Arco al 5. (Nos brinda muchos daños incrementando nuestros hits bastante)

Bueno a partir de aquí solo complementen los hechizos hasta tenerlos todos al lvl 6, y si quieren pueden subir otros hechizos de otros elementos (Preferiblemente de agilidad). O también pueden subirle a Invocación del Chafer, Arakna, Zanahowia, Liberación, Dominio de Arma, Boomerang, Martillo de Moon, etc.


EQUIPO/SET

Nivel 1 – 20. Set del Jóven Aventurero o Set del Bun: Servirán de gran ayuda, ya que podremos pegar con diferentes elementos, preferiblemente el aventurero, y de arma podemos usar un Potente Bastón Hojudo, da hits decentes para ese lvl. Y añadan un Araknotón para pegar para mientras con Flecha de Retroceso.
Nivel 20 – 47. Set Jalató: Traten de conseguir uno bueno en inteligencia, ya que nuestro primer ataque decente lo tendremos a lvl 31 así que para mientras pegaremos con Fuego. Añádanle un Anillo Mental de 30 en Inte, y al lvl 31 usaremos nuestro Anillo Fortalecedor de 30 en Fuerza.
Nota: Y siempre para lvl usen un Set Prespic con sus 2 Alianzas Silimellas, Botas Jame, Amuleto de la Bola y un Bastón Tontolenero.
Nivel 47 – 52. Set Escarahoja Verde: Muy buen set, por sus resistencias y fuerza a pesar de solo 4 partes. Y también agreguen unas Kwak Botas de Tierra y un Anillo Kwak de Tierra o un Anillo Fortalecedor de +30 en Fuerza, y de arma una Kwak Hoja de Tierra.
Nivel 52 – 83. Set Jalató Real: Sin el amuleto ni la Espada, tendrán buena vit, fuerza y daños. De arma un Arco hecho con Raíz de Abráknido y de amuleto un Kam Asutra, o un Amuleto Xelor, o un Broche Celeste. Y de anillo un Anillo Mediulubo o un Anillo Pavo. Otra opción es utilizar las Botinas Mediulubo para tener 8 PA y 4 PM, pero pierden los daños de las Jalabotas Reales, pero si no se les es un inconveniente pueden usar las Botinas Mediulubo. Con el tiempo cambiar por las Botas Otorrino.
Nota: Preferible no usar una God Rod, porque quita mucha agilidad y requiere mucha Inteligencia. Y el Arco hecho con Raíz de Abráknido necesita agilidad, así será buen motivo para que consigan buena agilidad.
Nivel 83 – 109. Set Tierradala: Sin más que decir, Muy Buen Set, 10 PA, buena fuerza y vitalidad, daños, críticos, alcance, y buenas resistencias. Lo único malo es que no da 2 PM, pero lo compensa con el PA extra y agregando un Gelanillo a lvl 100 tendremos 10 PA, ¿Bonito cierto? En el peor de los casos usar un Set Jefe Bwork, buena agilidad y suerte, fuerza similar al del tierradala y excelente vitalidad y resistencias, sin mencionar sus 2 PMs.
Nivel 109 – 143. Set Rata Blanca: Excelente Set para el lvl, buena fuerza y excelente agilidad (muy necesaria), buena vit, buenos daños, 2 PA, no muy buenas resistencias pero sigue siendo excelente set para nuestro Ocra. Agregar siempre un Gelanillo.
Como segunda opción el Set Ancestral: No da muy buenas stats, pero si da buenas resistencias, al tiempo agregar Solomonk y Capa de la Rata Blanca, tendrán agilidad decente y mejor fuerza, también agregar unas Chakra Style para llegar a los 10 PA siempre usando Gelanillo. No me gustaría optar por este set, solo lo elegiría por sus resistencias, si tuviera mejor las resistencias me quedaría con el Rata Blanca hasta el Maxilubo.
Nivel 143 – 185. Set Maxilubo: Excelente Set para un Ocra, buen alcance, buenos daños, buena fuerza, decentes resistencias y excelente vitalidad, sin mencionar que también cuenta con +2 PA. Agregar unas Chakra Style para tener un combo de: Castigadora + Destructora + Azotadora.
Nivel 185 – 196. Set Bworker Berserker + Setiñón Casi llegamos al final, tendremos buena fuerza, buenos daños, y buena agilidad. Lo malo es que no tendremos mucha PA, así que tendremos que quitar el Ánulo y remplazarlo por un Gelanillo, imaginó que ya debe de estar magueado a fuerza, daños o algo esencial para nuestro Ocra. Por el momento usaremos un Solomonk para tener más agilidad.
Nivel 196 – 200. Custom ‘’Set Final’’: Bueno aquí usaremos El Kim, con un Velo de Tinta, con el Set Ventosa, Zapatiñones y un Cinturón Micosino y como arma unas Dagas de Unakabra. Tendremos buena fuerza, daños, vitalidad, etc, lo único malo es que no tendremos casi que nada de agi, así que conseguirse un Miaumiau y subirle fuerza y agilidad.


ZONAS DE LEVEO

Nivel 1 – 15. El mejor lugar para levear en este lapso de tiempo es Incarnam con Chafers Prepubertos y en la mazmorra.
Nivel 15 – 30. Con crujibolas, jabalies, prespics, minilubos y con set de leveo en boos o cochinillos.
Nivel 30 – 50. Crujibolas y Chafers son la única manera para subir siendo F2P y se debe conseguir EXCELENTE set de leveo. Con set de leveo se puede seguir yendo a boos o cochinillos.
Nivel 50 – 60. Mazmorra Escarahoja con set de leveo, también se puede ir a Mazmorra Blop con buen grupo y con set de leveo y una buena manera de subir es con los blops.
Nivel 60 – 70. Se puede ir a kanugros, y con buen set de leveo todavía se puede seguir subiendo en cochinillos, o también se puede seguir con la mazmorra blop con buen grupo.
Nivel 70 – 90. Se puede hacer buenas mazmorras con grupo, siendo ocra podrás ser \"apetecido\", también se puede seguir yendo a kanugros o te podrás comenzar a adentrar en las profundidades de pandala.
Nivel 90 – 100. Se puede ir con Kanugros, Firefux, Mazmorras, Koalaks, en fin un sin número de oportunidades.
Nota: puedes matar los dopeul cada día, te darán una buena cantidad de xp y doplones que podrás utilizar para scroll. Si eres amante del PvP puedes utilizarlo como gran fuente de xp y las mal llamadas \"chapas\" que podrás utilizar para scroll.


miércoles, 14 de abril de 2010

Feca de Suerte: Agua


FECA DE SUERTE

Stats

Vitalidad: No le des capital, tampoco hace falta scrollear.
Sabiduría: No le des capital, scrolleala lo antes posible.
Fuerza: Scrolleala, es necesario para la armadura.
Inteligencia: Todos tus puntos aquí, ya verás porque, no la scrolles.
Suerte: Déjala en 0 por ahora.
Agilidad: Déjala en 0 por ahora.
Dirán, si es un Feca de Suerte porque stats a inteligencia. Sencillo, para poder subir fácilmente de nivel al 31.


HECHIZOS

Nivel 1 - 11: Ataque natural al 5.
Nivel 11 - 21: Armadura terrestre al 5.
Nivel 21 - 31: Armadura acuosa al 5.

Nada más lleguemos a 31, con un doplón de cada clase bajarás el hechizo Ataque Natural y subirás Pompa.
Necesitarás 2 doplones feca por lo menos, para poder redistribuir características y dejarlas finalmente así:


STATS (FINALES)

Vitalidad: Scrollear si quieres, no des capital.
Sabiduría: Scrolleala cuando puedas.
Fuerza: Scrolleala, reduciremos muy poco siendo de agua con armaduras.
Inteligencia: Scrolleala para la armadura incandescente.
Suerte: Todos tus puntos aquí, no la srolles
Agilidad: Scrolleala, para taclear, y armadura ventisca viene de lujo.


HECHIZOS

Nivel 31 - 41: Reenvío de hechizo al 5
Nivel 42 - 51: Armadura Incandescente al 5
Nivel 52 - 61: Teleportación al 5
Nivel 62 - 71: Armadura ventisca al 5 (se puede alternar con la incandescente si lo prefieren)
Nivel 72 - 81: Escudo Feca al 5
Nivel 82 - 91: Glifo de Inmovilización al 5.
Nivel 92 - 101: Glifo de Silencio al 5.
Nivel 102 - 106: Armadura terrestre al 6.
Nivel 107 - 111: Armadura incandescente al 6.
Nivel 112 - 117: Armadura acuosa al 6.
Nivel 118 - 126: Armadura ventisca al 6.
Nivel 127 - 131: Pompa al 6.
Nivel 132 - 136: Reenvío de hechizo al 6.
Nivel 137 - 151: Dominio de Arma al 6.
Nivel 152 - 160: Teleportación al 6.
Nivel 161 - 175: Glifo de Ceguera al 6.
Nivel 176 - 180: Escudo Feca al 6.
Nivel 181 - 199: Glifo de silencio al 6.
Nivel 200: Invocación de dopeul feca al 6.

Notas:
Glifo de Silencio: Esto contra sacros puede ayudar bastante, con buena sabiduría quitar 5 PA's no les gustará mucho.
Glifo de Ceguera: Unirlo junto al de silencio y sería una gran pérdida de PA.
Liberación: Subir al 6.
Bumerán Perfido: Con suerte, en daño de agua. Subirlo al 4 como mucho.
Zanahowia: Subir al nivel 3


EQUIPO/SET

Nivel 1 – 11. Set aventurero.
Nivel 11 – 31. Set Jalató + Anillo mental de 30 inteligencia.
Nivel 31 – 43. Jud (50 suerte o más), Capa de Buena Esperanza (25 suerte y 2 daños como mínimo), Arco de Charra (Útil contra ocras, el ojo de topo no le hará nada a su alcance), Jalabotas (30+ en vida y 10% daños o más), Amuleto del Moskito (12 suerte o más), Alianza de Silimella, (25 sabiduría o 29 si puede ser), Cintobermuda del campesino, Tortuga(10 daños).
Nivel 43 – 60. Set Akwadala complementando con la Silimella y tu fiel Tortuga.
Nivel 60 - 100. Set Custom, aquí eres libre de hacer lo que quieras.
Nivel 100 – 114. Set Jefe Bwork con anillo Mamestro complementando.
Nivel 114 - 130. Set Ancestral con su anillo Mamestro complementando.
Lvl 130 – 157. Dora Le Black, Cuerbokapa Mastralis, Martillo Bombo, Sandalias Fatales, Cinturón de Santi, Anillo Mamestro y de Amuleto la Hoja de Primavera.

A partir de aquí, creo que podrás buscarte un set más apropiado a tu gusto


ZONAS DE LEVEO

Nivel 1 – 11. Incarnam
Nivel 12 - 21. Pischis
Nivel 22 - 31. Boos, Pischis y dopeuls.
Nivel 32 – 50. Blops o dungs con amigos.
Nivel 51 – 100. Misiones caza cabezas (opcional) con set de leveo puedes hacer mazmorras de rata negra/blanca según tu alineación. Trools, chafers, kanugros.
Nivel 101 – 125. Cualquier cosa que veas que te de buena xp y puedas, en grupo firefux.
Nivel 126 - 170. Dungs, fantasmas en groobe.
Nivel 171 - 200. De todo, puedes hacerlo solo o en grupo.

Feca de Fuerza: Tierra


FECA DE FUERZA


STATS

Vitalidad: Subirlo con scroll, los equipos de fuerza suelen dar mucha vida no será ésta tu preocupación
Sabiduría: Scrolear, para evitar que nos quiten pa/pm y que nosotros quitemos Pa/pm
Inteligencia: Si quieres con scroll, contra monstruos de otras resistencias podría servir scroll pero es decisión tuya subirla
Fuerza: Todo tu capital aquí, es caro subir fuerza pero lo vale y ojalá scroll a 101 antes de poner tus puntos aquí.
Suerte: Para tener daños aunque sean mínimos, no recomiendo subir con scroll sólo sería un gasto de kamas
Agilidad: Ésta es casi obligatoria ya que las armas de daños neutral o tierra piden agilidad ojalá hasta mínimo 80 con scrolls


HECHIZOS

Aquí dejo una seria de hechizos que podemos tener en buen nivel:

Nivel 1 – 11: Armadura Terrestre al 5 (con esto sobrevivirán sus primeros días de vida en Incarman)
Nivel 12 – 21: Armadura Acuosa al 5 (no reduciremos mucho pero la utilizaremos por la resistencia a la pérdida de PA)
Nivel 22 – 31: Armadura Ventisca al 5
Nivel 32 – 41: Guardar puntos
Nivel 42 – 51: Ciencia del Palo al 4 y Puñalada al 5 (en Nivel 51 se sube ciencia de palo al 5)
Nivel 52 – 61: Teleportación al 5 (por fin alcanzamos a esos odiosos que huyen de nosotros)
Nivel 62 – 71: Recomiendo subir Dominio del Arco al 5 (con el poco alcance que tenemos, un buen arco no será problema)
Nivel 72 – 81: Escudo del Feca o Ceguera (reducciones o un hechizo con buena distancia)
Nivel 82 – 91: Glifo de Inmobilización al 3 (al nivel 3 ya es funcional pero si quieren subirlo más ya es su decisión)
Nivel 92 – 101: Puedes guardar puntos, o subir Dominio del arco, Ceguera y Armadura terrestre al 6.

Luego todos estos hechizos que nombre al 6, se puede agregar Reenvío de Hechizo al nivel 6, Inmunidad al 6 y si se escrolearon en todo, pueden subir las Armaduras al 6.


EQUIPO/SET

Nivel 1 – 11: Set del Joven Aventurero o el Set Bun
Nivel 12 - 31: utilizar el Set Jalató en fuerza (este lo pueden usar hasta 48).
Nivel 32 – 41: Aquí puedes ponerte a levear con un Set del Prespic.
Nivel 42 – 51: Aquí hay varios que puedes usar hasta lvl 51
Set Escarahoja Verde, Set Kwak de tierra, Set Abraknido o Set Jalató Real, viene de lujo cualquiera de esos cuatro lo ideal es llevar 8 Pa para que en lvl 60 uses teleportación + puñalada, o viceversa, el kwak de tierra completo excepto amuleto completas 8 PA, 4 PM y un lindo bonus de fuerza dependiendo de tu mascota.
Nivel 51 - 83: A este lvl el mejor Set que recomiendo es el Set Tierradala (su bonus de 2 PA lo hace esencial y muy bueno, podrías equiparlo junto a Gelanillo para completar 9 Pa y dar 2 puñaladas, junto a la técnica Escudo Feca te hará temible al CaC)
Nivel 84 - 114: Aquí tu set será el Set Ancestral o Set de la Rata Blanca no va mal si obtienes 9 Pa ya salvas, la hibridación a suerte/fuerza es posible con el set ancestral.
Nivel 120 - 151: Aquí pueden usar de sombrero el Solomonk, La Harapa, Amuleto del Jefe Bwork, Gelanillo y Anillo del Dragocerdo, Calzoncillo del Jefe Bwork o Abratura Ancestral, una de las botas anteriores o las botas del set ancestral o rata blanca.
Nivel 152 - 190: recomiendo de sombrero el Solomonk, capa del Maxilubo, Amuleto del Jefe Bwork o El Amaxilubeto, Gelanillo y Anillo del Dragocerdo, Calzoncillo del Jefe Bwork o Cinturón del Maxilubo, Botas del maxilubo


ARMAS

No usarás muchas armas ya que atacarás con puñalada, pero las armas antes del 48 puede ser cualquiera, después del lvl 48 recomiendo usar estas armas:

Nivel 59: Krystobola
Nivel 70: Arco del Pescador
Nivel 72: Arco Superpotente de Roberto del Monte
Nivel 122: Arco del Dragohuevo
Nivel 151: Arco de Lafrontera
Nivel 169: La Espada Risueña (si se cuenta con 10 PA)
Nivel 171: Dagas de Unakabra (si se usa estas dagas cambiar el dominio de arcos por dagas)
Nivel 179: Kukri Kura (cambiar dominio arco/daga por espadas)


ZONAS DE LEVEO

Las zonas de leveo son iguales a la del Feca de Inteligencia (Consultar guía Feca de Inteligencia: Fuego)
 

martes, 13 de abril de 2010

Feca de Inteligencia: Fuego


FECA DE INTELIGENCIA

STATS
Vitalidad: Necesaria a niveles bajos. Intenta scrollearla en cuanto puedas (no es recomendable otorgarle capital)
Sabiduría: Necesaria a todos los niveles, imprescindible para levear en condiciones. Scrolleala en cuanto puedas (no otorgues capital)
Fuerza: No es para nada necesaria. Scrolleala en todo caso.
Inteligencia: Todo tu capital aquí. Si dispones de tiempo y recursos, puedes scrollearla antes de administrarle tu capital.
Suerte: No es muy necesaria, pero puede aumentar tu prospección. Scroll.
Agilidad: Necesaria, habrá momentos en los que tengas un bastonazo limpio y tengo que escapar de tacle, ahí actuará tu agilidad. (Subela con scroll, recuerda: toda tu capital a inteligencia)
Nota: Antes de scrollear algo, scrollea inteligencia y añádele todos tus puntos. Así, en futuros reseteos de características no tendrás problemas. Antes de añadir puntos a una característica, procura scrollearla primero.


HECHIZOS

Aquí dejo una seria de hechizos que podemos tener en buen nivel:

Nivel 1 - 11. Armadura Terrestre al 5 (fundamental para levear donde sea, ya que gran parte de los monstruos atacaran con elemento tierra)
Nivel 12 – 21. Ataque Nuboso ó Ataque Natural al 5 (el típico dilema, alcance o poder. Debes elegir bien, pues este será tu hechizo de ataque primario hasta lvl alto)
Nota: Recomiendo ataque natural, se saca de 60 aprox. con él.
Nivel 22 – 51. Armadura Incandescente/Ventisca/Acuosa al 5 (no necesariamente por ese orden. Recuerda que eres feca, necesitas defenderte)
Nivel 52 – 61. Teleportación al 5 (Este hechizo les permitirá salir rápidamente de la zona, por ejemplo, en el turno en que las armaduras dejan de funcionar)
Nivel 62 – 71. Glifo Flamígero al 5 (el tan amado y deseado glifo que te sacará de más de un aprieto. A pesar de su rango, sus daños lo hacen un hechizo precioso)
Nivel 72 – 81. Escudo Feca al 5 (esa resistencias adicionales nunca están de mas)
Nivel 82 – 91. Glifo de inmovilización al 4 y guarda los puntos restantes (fundamental desde mi punto de vista, tanto en PvP como en PvM. Solo si llevas buena sab)
Nivel 92 – 97. Inmunidad al 4 (a este lvl, te cuesta 4 PA y dura 1 turno, además de reducirte los daños de 1000)
Nivel 97 – 102. Ataque Natural al 6 (Pasa a costar 3 PA, da más duro y tiene más alcance, los que subieron ataque nuboso recomiendo que lo bajen y suban natural)

Nota: Dominio del Bastón al lvl 5 con puntos sobrantes.


EQUIPO/SET

Nivel 1 – 20. Set del aventurero. Que tenga los 52 en sabiduría y los 52 en inteligencia de un set perfecto, pues será el set de pelea/leveo.
Nivel 20 – 37. Set del jalató + Anillo Mental -> Set de pelea. Tendrás una bonita inteligencia y una bonita vida (en caso de ser un buen set). Además da 20 en sabiduría y 1 PA en caso de estar completo.
Set del aventurero -> Set de leveo. Lo pueden seguir usando para levear por sus 52 de sabiduría.
Nivel 38 – 50. Set Escarahoja rojo + Set del kwak de llamas -> Esta combinación de sets nos puede llegar a dar 50% resistencias al fuego, 200+ de inteligencia y 200+ de vitalidad (yo lo he tenido).
Capa del Prespic + Sombrero del Prespic+ Botas de Jame + Amuleto de la Bola + 2x Alianza de Silimella + El Adelus + Varita Depan -> Set de leveo. Es el set de leveo que usarás hasta level 100+. Al nivel 60 puedes vender el sombrero prespic y usar unas Orejas de Wabbits, y si consigues un buen Dofus Zanahowia, mejor.
Nivel 68 – 100. Set Fuegodala/ Set del Vasallo. Tú eliges cual escoger, recomiendo el set fuegodala, ya que el set del vasallo vale unos cuantos millones de kamas más.


ARMAS

Nivel 10 – 45. Martillo Jalató: lo usarás hasta que tengas nuboso/natural al 5, por lo demás solo lo tendrás para complementar el set jalató.
Nivel 45 - 59/60. Kwakhoja de llamas: son unos daños considerables, y además complementas un set (si lo usas).
Nivel 59/60 – 112. Bastón del Bwork Mago/Krystobola/Excelente Bastón de los Reyes: primero, recomiendo krystobola, pero si no tienes dinero para comprarla, compra un Bastón del Bwork Mago. Solo se diferencian en los stats, por eso los recomiendo para pegar. El Bastón de los Reyes no es muy recomendable para pegar, su magueo puede ser costoso y pega con 4 PA. Sin embargo, da unos bonus preciosos de vitalidad e inteligencia.
Nivel 112 - … . Bastón de María Pluma: aunque en sí necesita un magueo, es precioso. Buenos bonus, buenos daños, 4 PA (a ese nivel no te debería ser costoso conseguirlo)


ZONAS DE LEVEO

No Abonados
Nivel 1-20. Incarnam, es donde te resultará más fácil subir de nivel.
Nivel 20-31. Crujibolas, es lo que hay.
Nivel 31.  Chafers de astrub, no hay nada mejor.

Abonados
Nivel 1 - 11. Puedes levear tranquilamente en incarnam girasoles o chafers cuando tengas armadura terrestre.
Nivel 11 - 26. Pischis, son flojillos y se sube rápido.
Nivel 26 - 31. Boos, mientras subes la armadura ventisca al 5.
Nivel 31 - 70. Cochinillos, con la armadura ventisca al 5 solo te dañarán con golpes críticos, y si adquieres fulminación los podrás matar rápidamente en los mapas a la izquierda de la isla.
Nivel 70 - 100. Playas de Moon, con glifo ganarás mucha experiencia en poco tiempo.
Nota: Si se te hace muy cansado levear en cochinillos, puedes ir a kanus con un buen grupo o a Pandala Aire.
 

lunes, 12 de abril de 2010

Anutrof de Suerte: Agua





ANUTROF DE SUERTE

STATS
Vitalidad: Scroll muy importante.
Sabiduría: Scroll útil para arrebatar PA-PM y levear.
Inteligencia: Scroll inútil.
Fuerza: Scroll no importante, sólo mejoraría pods.
Suerte: Subir con capital hasta 330, de ahí subir sabiduría si está scrolleada.
Agilidad: Scroll útil por golpes críticos y tacle (cuando tienes un jugador frente tuyo, y al intentar moverse le bloqueas y viceversa)


HECHIZOS

Aquí dejo una seria de hechizos que podemos tener en buen nivel:

Nivel 1 - 11: Lanzamiento de Monedas al 5 (Único ataque de suerte que usaremos hasta lvl 60)
Nivel 11 - 21: Mochila animada al 5 (Parece inútil a niveles altos pero sus resistencias son interesantes, además tiene bajo costo de PA)
Nivel 21 - 24: Llave reductora al 3 (La capacidad de quitar alcance es una de las virtudes del Anutrof)
Nivel 24 - 30: Pala fantasmal al 4 (Un Anutrof que no deshechice no es un Anutrof)
Nivel 30 - 32: Ahorrar 2 pts.
Nivel 32 - 42: Torpeza al 5 (Esencial quitar PM a los rivales, ya sea para acercarse a ellos o para alejarse)
Nivel 42 - 50: Ahorrar 8 pts. (10 en total)
Nivel 50 - 60: Pala del juicio al 5 (Casi el mejor hechizo Enu. Al lvl. 5 tiene 1/5 GC, y si lanzas un golpe crítico arrebatas 3 PM)
Al nivel 54: Aceleración al 5 → Con los 10 pts ahorrados (El extra de movimiento para ti o cualquier aliado es siempre necesario)
Nivel 60 - 70: Pala Masacrante al 5 (El mejor hechizo Anutrof. Buenos daños, si se tienen 9 Pa se podría lanzar Pala Masacrante + Pala del Juicio)
Nivel 70 - 80: Torpeza Masas al 5 (Útil en dungs y combates en grupo, realmente útil en cualquier ocasión)
Nivel 80 - 87: Llave Reductora al 5 (-4 a -5 puntos de alcance, es casi tan afectivo como ojo de topo del Ocra)
Nivel 87 - 90: Pala Animada al 3 (No vale mucho la pena subirlo al 5, solo rebaja resistencia PM y empuja. Al lvl. 3 es suficiente)
Nivel 90-100: Cofre animado al 5 (Quieren dropear, ¿verdad?)

Nota. Subir Dominio de la Pala/Martillo al lvl 5 (dependiendo del arma que escojas) Recomiendo Martillo a partir del Nivel 126

Si subes de esta manera tus hechizos, te sobrarán puntos en algunos hechizos que te servirán para subir otros a tu conveniencia.


EQUIPO/SET

Nivel 1 – 26. Set del Aventurero (o Set del Bun) + Arma (Martillo Jalató, Ergot mina, Arco Hólico o Guadaña gastada del campesino; según tus posibilidades)
Nivel 27 – 38. Set del Bandido + Set Mostito (Sin amuleto) + Jaladotas
Nivel 39 – 60. Set Prespic + Set del Bandido (Sin cinturón) + Botas de Jame
Nivel 61 – 80. Set kwak de hielo (Sin sombrero) + Abracasca o Caparasombrero (lo que te sea más fácil conseguir) o Set Akwadala + Kam Asutra (8 PA, 3 PM)
Nivel 81 – 113. (Aquí hay muchísimas posibilidades, dependiendo si te importa más la vitalidad, suerte o sabiduría, Como siempre es tu elección) Orejitas de Wabbit o Dragosombrero de zafiro + Capa de Shika o Capa del deseo pelotero o Capa Akwadala + 2xAnillo del Minero Gorgorífico o 2xAnillo Lupin o 2xAnillo Nónimo + Amublop Indigo real o Amuleto del Xelor + Ares + Botas del criador de Jalatós o Bloptas Indigo Reales + Cinturón Tortuga Azul o Blopturón Indigo Real
Nivel 114 - … . Set Ancestral + Arma + Anillo (a elección)


ARMAS

Una gran pregunta de los Anutrof es que arma ocupar, aquí les ponemos diferentes opciones:

Palas
Pala Minsterio (Lvl 70): La pala más decente que hay (que gaste 4PA) hasta lvl 131
Ares (Lvl 72): No intentes pegar con ella.
Pala para Pasteles (Lvl 131): La daga con forma de pala, Consigue un set de 9 PA y bárrelos a todos.
Pala Emélaka (Lvl 191)

Martillos
Martillo Konda (lvl 55)
Martillo Metálico (lvl 126)
Ugartillo (lvl 180)


ZONAS DE LEVEO

Nivel 1 - 11. Incarnam (Cháfers, girasoles, mazmorra...)
Nivel 11 - 24. Playa de Astrub (Pischis, estrellas de mar...)
Nivel 24 - 43. Cochinillos, boos, escarahojas...
Nivel 43 - 60. Abráknidos, Dung Jalató, cementerio de Amakna, boos (con set de sabiduría)
Nivel 60 – 80. Dung Wabbits en grupo, ratas en grupo o si eres atrevido haz misiones Bonta/Brak.
Nivel 80 - … . Otomai teniendo cuidado con los moobs, Koalaks, dungs buenas o misiones Bonta/Brak.






La Estatua Del Fénix



La Estatua del fénix la podrás encontrar en las siguientes zonas:

Astrub, se encuentra en las coordenadas [5,-9] y [2,-13]
Amakna, cerca del cementerio, se encuentra en las coordenadas [10,19]
Isla de Wabbits, se encuentra en las coordenadas [25,-4]
Pandala está en [27,-33] y [24,-43]
Brakmar, se encuentra en las coordenadas [-14,31]
Bonta, se encuentra en las coordenadas [-30,-54]
Cementerio de Bonta, se encuentra en las coordenadas [-11,-54]
Cementerio de la montaña de los Koalaks, se encuentra en las coordenadas [-10,13]
Cementerio de la montaña perdida [-50,98]
Amakna (Territorio de los bandidos), se localiza en [12,12]
Isla Moon, se localiza en las coordenadas [36,5]




domingo, 11 de abril de 2010

Aniripsa de Inteligencia: Fuego




ANIRIPSA DE INTELIGENCIA

STATS

Vitalidad: No invertir puntos de características acá. Si se puede, subir con scroll para resistir más en batalla.
Sabiduría: No invertir puntos de características acá. Si se puede, subir con scroll (Importante para esquiva de PA/PM y levear más rápido).
Fuerza: No invertir puntos de características acá
Inteligencia: Todos los puntos de características acá. Si se puede, scrolear antes de subir (Muy importante para curar y atacar más).
Suerte: No invertir puntos de características. Si se puede, subir con scroll para +10 PP y sacar más con Vampírica.
Agilidad: No invertir puntos de características. Si se puede, subir con scroll para mejor salir de zonas de placaje y tener más críticos.


HECHIZOS

Sin duda la parte que más nos interesa, bueno aquí pongo una seria de hechizos que podemos tener en buen nivel:

Nivel 1 - 11. Palabra Prohibida al 5. Nuestro primer ataque de fuego. Imprescindible para poder atacar decentemente a niveles bajos y pasar esos difíciles niveles.
Nivel 11 - 21. Palabra Estimulante al 5. Muy bueno, nos da entre +1 y +2 PA durante 5 turnos. Es un hechizo lineal, también permite boostear aliados.
Nivel 21 - 31. Palabra Curativa al 5. Excelente hechizo, nos permite curarnos a nosotros mismos. Con una gran cantidad de inteligencia y curaciones podes lograr grandes curas, muchas veces puede salvarte en alguna pelea.
Nivel 31 - 37. Palabra de Prevención al 4. Otro gran hechizo para nuestra barra, nos permite reducir daños por dos turnos. Con la gran inteligencia que vamos a tener es muy raro que logren sacarnos vida mientras tengamos este hechizo. Lo subí al 4 porque por un poco más de reducción no creo que se justifique gastar 4 puntos.
Nivel 37 - 43. Regeneración al 4. Muy buen hechizo que nos cura cuando comienza nuestro turno durante 4 turnos. Personalmente no lo subí al 5 debido a que solo aumenta su alcance, y como esta es una guía de un Aniripsa especializado en PvP no nos sirve de nada tener más alcance para curar a nuestros aliados.
Nivel 43 - 49. Palabra de Pavor al 4. Genial hechizo, tal vez parezca un poco inútil pero más de una vez me salvo la vida. Imprescindible en peleas contra osas, que debes liberarte de todas esas criaturas para poder llegar a tu objetivo, especialmente sirve contra personajes de poco alcance, ya que los obligas a acercarse hasta vos si quieren pegarte.
Nivel 49 - 59. Palabra de Amistad al 5. Definitivamente, este conejito te acompañará en la mayoría de tus aventuras, imprescindible en toda batalla. Cuenta con dos hechizos, uno te aporta +1 PM (este le cuesta 2 PA) y otro que utiliza para curarte (este cuesta 3 PA). Recomiendo usar la combinación Palabra de Amistad y Palabra Estimulante, de esta forma el trabajo sucio lo hacen ellos mientras tú matas a tu enemigo.
Nivel 59 - 69. Dominio de X Arma al 5. Excelente para aumentar tus daños del arma que escojas. Personalmente recomiendo  las varitas, me gustan más porque podes pegar de lejos.
Nivel 69 - 79. Palabra de Vuelo al 5. Buen ataque combinado con dos prohibidas, si acumulamos dos podemos conseguir +4 a 6 al alcance.
Nivel 79 - 83. Palabra de Pavor al 5. Más alcance por 4 puntos de hechizos más.
Nivel 83 - 87. Palabra de Prevención al 5. Más reducción de daños por 4 puntos de hechizos más, también se reduce el cooldown.
Nivel 87 - 90. Guardar puntos.
Nivel 90 - 100. Palabra de Reconstitución. El mejor hechizo de cura para un Aniripsa. Todavía no llegue a comprobarlo pero ya con los PDV devueltos uno llega a imaginarse.
Nivel 100 – 118. Palabra Prohibida al 6, Palabra Curativa al 6 y Palabra Estimulante al 6
Nivel 118 – 141. Palabra de Prevención al  6, Palabra Revigorizante al 6 y Regeneración al 6

Nota. Nunca viene mal conseguir Invocación de Zanahowia, Invocación de Arakna, Invocación de Chaferloko (Muy bueno y fácil de conseguir), Liberación, Llamilla (Bueno para matar enemigos que quedan con poca vida) y Fulminación. Uno nunca sabe cuándo puede necesitarlos.


EQUIPO/SET

Nivel 1 -21 = Set del Joven Aventurero
Nivel 21 - 41 = Set Jalató
Nivel 41 - 61 = Set Escarahoja Rojo con partes del Set Kwak de Llamas. Puedes conseguir una Dora o una Dora Oscura para sabiduría.
Nivel 61 - 81 = Set Escarahoja Dorado. Conservar el Escarahoja Rojo como set de pelea.
Nivel 81 - 100 = Aquí puedes usar diferentes variedades, por ejemplo La Bertoza, Capa Gorrogoma, Cinturón y Getas Fuegodala, Anillo Mental y Anillo Kwak de llamas de +30 inteligencia o Alianza Fuegodala, Amublop Guinda Real. Te puedes equipar una mascota de Kwak para juntar con el anillo, o un miaumiau de inteligencia.
Nivel 100 - ... = Puedes seguir con el mismo equipo y después conseguir una Muleta o el Set Fuegodala.
Claro que para levear incluye otro Set de sabiduría como el Escarahoja Dorado o uno a tu gusto.


ARMAS

Una gran pregunta de los Aniripsa es que arma ocupar, aquí les ponemos diferentes opciones:
Nivel 1- 21 = Podrías usar la Varita de Maderucha.
Nivel 21 - 41 = Martillo Jalató o una Poderosa Varita de Maderucha.
Nivel 41 - 61 = La Kwakhoja de Llamas.
Nivel 61 - 81 = Seguir con la Kwakhoja de Llamas o usar la Varita del Set dorado para curar o La Balgurda de las Disculpas
Nivel 81 - 100 = Puedes escoger entre La Fogosa o Martillo Rojo
Nivel 100 - ... = Consigue una Fekal para curar y la rama del Abrajidor Oscuro para combate, para el lvl 140 consigue la Xylothina.


SITIOS DE LVL

Nivel 1 - 30. Ir a las Calas de Astrub contra Pischis. En los primeros niveles no recomiendo pelear contra Pischis Naranjas de lvl 15, se puede complicar la pelea o hacerse muy larga. Con el Set del Joven Aventurero será fácil pasarse los primeros niveles acá.

Nivel 30 - 50. En estos niveles tienes distintas opciones, podes ir a Cochinillos, Crujibolas, Puercazos, Blops, Escarahojas o Boos. Nunca está de más hacer alguna dung con el gremio o hacer grupo, tal vez no sea la manera más rápida de subir de nivel pero es muy divertido y los jefes siempre dejan buena experiencia y drop.

Nivel 50 - 100. En este rango de niveles podemos comenzar con lo esperado, las misiones caza cabezas. Estas dan muy buena experiencia, además que en los primeros niveles (50-60) son muy fáciles y se sube rápido. Si optas por el PvM podes ir a Otomai, el Pueblo Costero, es un gran sitio y se gana buena xp. Si no puedes ir a Ratas, a Kanugros, a Medilubos, Trools y seguir con las mazmorras. Si conseguís un buen grupo podes ir a otros sitios para personajes más avanzados, un Aniripsa nunca viene mal en el equipo así que siempre te aceptan para ir.




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